『AI · XR 시대 공간 컴퓨팅으로 상상하기』는 그 확장의 현장을 직접 보여 주기 위해 쓰였다. 단순한 기술 소개에 머무르지 않고, 공간 컴퓨팅이 창작과 학습, 협업의 방식을 어떻게 근본적으로 변화시키고, 개인의 성장에 어떤 날개를 달아 줄 수 있는지를 구체적인 사례와 경험을 통해 전달하고자 한다. 이미 글로벌 기업과 교육기관, 연구소 등 다양한 현장에서 이러한 기술들은 새로운 시너지를 만들어 내고 있다. 그리고 이제 공간 컴퓨팅은 우리의 일상 속으로 들어와 사람과 사람을 연결하며, 또 다른 차원의 가능성을 열어가고 있다.
우리는 지금, 언제 어디서든 가상 공간을 경험할 수 있는 시대의 문턱에 서 있다. 교육 현장이든, 업무 환경이든, 혹은 취미 생활 속에서든 누구나 가상 공간에 접근할 수 있는 여건이 마련되고 있다. 이 책이 공간 컴퓨팅이 지닌 잠재력을 미리 체감하고, 나아가 그것을 자신의 삶과 일에 능동적으로 적용해 보는 출발점이 되기를 바란다.
저 : 강청운
글로벌 ICT 선도 기업인 LG CNS에서 국내와 국외의 다양한 프로젝트들을 성공적으로 수행하였다. 사내 교육 및 역량 강화조직(Learning & Development 담당)에서 프로젝트 관리 과정의 강사로도 활동하였다. 프로젝트 관리 지식의 전사 확산을 위해 LG CNS 전사 Workspace에서 PM카페와 ALP(Active Learning Program) 과정의 이슈와 솔루션을 데이타베이스화한 Repository를 운영하고 있다. 글로벌 프로젝트의 PM으로서 해외의 프로젝트 현장을 돌아다니고 있다.
저 : 박재형
LG CNS에서 전사 프로젝트 관리 및 글로벌 역량 강화를 위한 HR 활동을 수행하였다. 다양한 과정과 사례를 개발해 사내 확산 및 교육을 수행하였으며 현재는 L&D (Learning & Development) 리더십/글로벌 역량 개발팀에서 리더 교육 프로그램과 리더/PM들의 노하우를 정리해 사내에 전파하고 있다. 현재에도 현장 경험이 많은 PM 및 전문가의 노하우를 쉽고 빠르게 정리하고 확산시킬 수 있는 방안을 찾아 다양한 시도를 하고 있다.
저 : 박수지
ㆍ공간 컴퓨팅 3D 디자인 전문가
ㆍ LG CNS 자회사 근무
ㆍ 방송 기획, 편집 전문가
서문
1장 공간 컴퓨팅으로 떠나는 모험
01 공간 컴퓨팅 여행 준비하기
· 영화 〈레디 플레이어 원〉의 한 장면
· 소설 《스노우 크래시》 에피소드
02 공간 컴퓨팅 개요
· 공간 컴퓨팅 개념
· 공간 컴퓨팅이 부상하게 된 이유
★Tip-다양한 형태의 공간 컴퓨팅 애플리케이션
2장 창의성의 씨앗: 책 쓰기와 그림 그리기로 창의성의 싹 틔우기
2.1 공간 컴퓨팅에서 책 쓰기
01 책 쓰기와 공간 컴퓨팅
· 가상공간에서 책 쓰기 가능성
· 책 쓰기에 활용할 수 있는 공간 컴퓨팅 애플리케이션
02 주제의 선정과 준비
· 정보 과잉 시대의 키워드 정리 중요성
· 공간 컴퓨팅을 활용한 키워드 정리
실습하기 - 가상공간에서 키워드 정리: 노다(NODA)
03 방향 설정과 브레인스토밍
기획서의 준비
· 공간 컴퓨팅에서 브레인스토밍해 보기
· 공간 컴퓨팅과 창의적 사고
· 공간 컴퓨팅과 협업 도구의 결합
실습하기 - 가상공간에서 브레인스토밍: 미로(MIRO)
04 자신만의 글쓰기 공간 확보
· 집중력 높이는 최적의 공간 찾기
· 공간 컴퓨팅이 제공하는 나만의 글쓰기 공간
실습하기 - 가상공간의 나만의 글쓰기 공간: 임머스드(IMMERSED)
05 여러 사람과 공동 작업
· 공간 컴퓨팅으로 협업
· 화상회의가 주는 부담감
· 아바타로 시도하는 새로운 협업 환경
· 가상공간에서의 공동 저자 환경
· 기술적 한계와 발전 가능성
실습하기 - 아바타로 회의하기: 워크룸(HORIZON WORKROOM)
06 공간 컴퓨팅이 보여 줄 출판의 미래
· 이미 다가온 미래
· 가까운 미래, 변화하는 판매 방식
2.2 공간 컴퓨팅에서 그림 그리기
01 가상공간에서의 창작 준비
· 그림 그리기의 진입 장벽
02 현실처럼 자연스럽게 그리기
· 가상현실에서의 그리기 체험
· 가상공간과 현실의 색상 차이
· 공간 컴퓨팅이 확장하는 그리기의 자유
· 가상공간 그리기의 도전과 장점
실습하기 - 가상공간에서 그림 그리기: 브러시워크(BRUSHWORK), 버밀리언(VERMILLION), 멀티브러시(MULTI BRUSH)
03 가상공간에서의 전시와 관람
· 누구나 창작하고 전시할 수 있는 시대의 도래
· 가상공간에서 전시하기
· 가상 갤러리
· 현실 공간에서 전시하기
실습하기 - 가상공간에서 전시하기: 스페이셜(SPATIAL)
· 현실 세계 미술관의 불편함
· 가상공간에서 미술 관람하기
실습하기 - 가상공간에서 관람하기: 그레이트 페인팅 VR(GREAT PAINTINGS VR)
공간 컴퓨팅: 창작과 성장을 위한 기회
★Tip-공간 컴퓨팅에서 키보드의 사용
3장 창의성에서 확장으로: 3D 기술로 창작의 범위 넓히기
3.1 공간 컴퓨팅에서 3D 모델 업무에 적용하기
01 설계: 고대부터 현재까지
· 2D 설계의 역사와 한계
· 3D 설계로의 전환과 한계
· 3D TV의 실패와 공간 컴퓨팅에서의 부활
02 생각을 가상공간에서 손끝으로 빚어내기
· 3D 모델링
· 3차원 가상공간에서의 3D 모델링
· 직관적인 가상공간 3D 모델링
· 다양한 파일 형식과 후속 작업의 연결성
실습하기 - 가상공간에서 손으로 빚어 3D 모델 만들기: 그래비티 스케치(GRAVITY SKETCH), 랜딩패드(LANDING PAD), 블렌더(BLENDER), 큐라(ULTIMAKER CURA)
3.2 공간 컴퓨팅 시연과 협업의 확장
01 존재하지 않는 제품을 동작시키기
· 설계 이해의 어려움
· 공간 컴퓨팅 가상공간을 이용한 시연
02 전 세계 엔지니어와 연결된 검토
· 공간 컴퓨팅에서 검증
· 전 세계 엔지니어 불러 모으기
· 공간 컴퓨팅을 활용한 설계, 검토, 유지 보수의 혁신
실습하기 - 가상공간에서 설계 검토하기: 스케치업(SKETCHUP), VR 스케치(VR SKETCH)
★Tip-3D 프린트하기
4장 확장에서 타인과 연결로: 지식을 확장하고 발표로 연결하기
4.1 공간 컴퓨팅에서 학습하기
01 과거에서 미래로: 교육의 변화와 도전
· 새로운 교육 환경의 가능성
· 교육 매체로서의 공간 컴퓨팅
02 공간 컴퓨팅에서 분자생물학의 학습
· 보이지 않는 공간을 쳐다보기
· 가상공간에서 분자 구조 살펴보기
· 가상공간에서 DNA와 단백질 탐구하기
실습하기 - 가상공간에서 손으로 빚어 3D 모델 만들기: 나놈(NANOME)
03 공간 컴퓨팅에서 신체 내부 탐험하기
· 가상공간에서 살펴보는 인체
· 의료 적용의 가능성과 과제
실습하기 - 가상공간에서 의학 학습하기: 메디컬홀로덱(Medicalholodeck)
04 공간 컴퓨팅을 이용한 외국어 학습
· 실전 체험의 중요성
· 공간 컴퓨팅과 AI가 바꾸는 외국어 학습 패러다임
· 실수해도 괜찮은 가상공간
실습하기 - 가상공간에서 외국어 학습하기: 몬들리(Mondley)
05 공간 컴퓨팅의 교육 환경으로서의 가능성
· 새로운 교육 환경으로서의 가능성
4.2 공간 컴퓨팅에서 발표하기
01 발표의 어려움
· 훌륭한 발표자가 되는 것을 가로막는 진입 장벽
· 발표의 스트레스가 주는 영향
02 가상으로 만드는 두려움
· 두려움에 익숙하게 만드는 가상현실
· 가상현실 치료의 활용
· 공포의 단계적 노출
· 공포증 치료의 확장 가능성
실습하기 - 가상현실 치료 체험: 레이 고소공포증(Rey-Fear of the Heights)
03 실제 같은 발표 연습
· 발표에 익숙하게 하는 가상현실
· 실전과 같은 발표 준비의 중요성
· 발표 자료 암기하기
· 아이 콘택트 연습하기
04 실전보다 더 심한 환경에서 연습하기
· 질의에 대응하기
· 발표하기의 미래
실습하기 - 가상현실에서 발표 연습하기: 버추얼 스피치(VIRTUAL SPEECH)
★Tip-공간 컴퓨팅 헤드셋에서 입체로 보이는 이유
5장 삶의 균형을 향해: 개인의 즐거움과 타인과의 공감
5.1 공간 컴퓨팅에서 취미 생활 즐기기
01 게임처럼 명상하기
· 공간 컴퓨팅과 명상의 연결
· 가상공간에서의 명상
· 게임처럼 명상하기
실습하기 - 가상공간에서 명상하기: 말로카(MALOKA)
02 좁은 공간에서 운동하기
· 탁구하기
실습하기 - 가상공간에서 탁구 치기: 일레븐 탁구(Eleven Table Tennis)
5.2 공간 컴퓨팅에서 함께 보기
01 함께 보고 즐기는 즐거움
· 함께 보는 즐거움
· 가상공간 함께 보기의 미래
실습하기 - 가상공간에서 함께 보기: 빅스크린(BIG SCREEN)
· 취미 생활의 장애물을 없애는 공간 컴퓨팅
★Tip-내 눈과 맞닿는 디스플레이
맺음말
부록