현재의 온라인 게임의 상황 그리고 대두되고 있는 한계점과 정형화된 문제들을 예시와 함께 서술한 책
목 차
서론:
1. 온라인 게임의 급격한 성장과 인기에 대한 소개
2. 온라인 게임이 현대 사회에서의 중요성에 대한 언급
본론:
3. 온라인 게임의 한계
게임 중독: 게임이 너무 중요하게 인식되어 현실과의 균형을 잃는 문제점
게임 내 무해한 경험 부족: 가상 세계에서의 경험만으로 충족되어 실제 세계와의 괴리감 발생
사회적 소통의 감소: 온라인 게임이 현실에서의 소통을 대체하고 사회적 고립을 야기하는 문제점
신체적 건강 문제: 장시간의 게임 플레이로 인한 건강상의 문제 발생 가능성
4. 온라인 게임의 정형화
가. 던전앤파이터
나. 팡야
다. 동일한 게임 장르의 다양성 부족: 수많은 게임 중 일부 장르에 대한 과도한 집중으로 다양성이 제한되는 문제점
라. 높은 경쟁과 성과 중심의 문화: 게임 내 경쟁과 성과를 강조하는 문화로 인해 게임이 더이상 즐거움과 취미로만 인식되지 않는 문제점
마. 게임 업계와 정부의 규제: 급격한 시장 성장에 따른 게임 업계와 정부의 규제로 창의성과 자율성이 제한되는 문제점
5. 결론:
온라인 게임의 한계와 정형화에 대한 문제점들을 총평
더 다양하고 창의적인 온라인 게임의 발전을 위한 필요성 강조
게임 업계, 정부, 사용자의 협력이 필요하다는 결론 도출